С повече от 700 млн. души, които редовно играят видеоигри, Китай е най-големият гейминг пазар в света. Мащабът му превръща решенията на китайските студиа и регулатори във фактор, чието отражение достига и до играчите извън страната.

Разрастването на сектора протича в условията на строги правила и цензура. Китай има и история на забрана на конзолите, но въпреки тези ограничения през последните години страната се утвърждава като значим участник в глобалната индустрия.

Един от примерите за тази промяна е „The Defiant“, разработвана от студиото Hoothanes Technology в Ханджоу. Действието се развива през 30-те и 40-те години на ХХ век и проследява китайски сили, които се сражават срещу японската армия.

Показаната атмосфера напомня за големите военни шутъри: тъмно подземно убежище, оръжия, червено знаме и последваща престрелка в заснежена гора. В сцените се вижда символът на Китайската работническо-селска червена армия, а историята проследява китайски сили.

Разработчикът Конър Сю казва пред DW, че оръжията в играта са използвани само в Азия и затова са непознати за много западни играчи. По думите му този конкретен разказ от китайската история досега не е бил пресъздаван във видеоигра.

„The Defiant“ е замислена и за международна аудитория. Така проектът съчетава познат за световния пазар жанр с конкретен сюжет от китайската история, който по думите на разработчика досега не е бил разказван във видеоигра.

Китайският гейминг сектор се развива между две сили: огромна вътрешна публика и строг регулаторен контрол. „The Defiant“ е пример за местен исторически сюжет, насочен към международна аудитория.