Игрите могат да заемат повече място от посоченото в дигиталния магазин, защото към основната инсталация се добавят обновления, допълнително съдържание и езикови пакети. Деинсталирането невинаги премахва запазения напредък, снимките, видеоклиповете и кешовете. Engadget обяснява как се натрупват тези данни и как могат да се почистят на компютър и PlayStation 5 (PS5).
Размерът на основната игра не обхваща непременно всичко, което ще бъде изтеглено впоследствие. Steam например третира притежаваното допълнително съдържание (DLC) като част от играта. Озвучаването на различни езици също добавя данни: езиковите пакети могат да се предлагат като отделни компоненти в Steam, а според конкретното заглавие на диска може да има и езици, които играчът не използва.
Големите обновления не са новост. Engadget посочва примера с Fallout 76 за PS4: основна инсталация от 45 GB и обновление при премиерата от 54 GB. За първото обновление на The Division 2 за Xbox One и PC Ubisoft е обявила изтегляне между 48 и 52 GB. След премиерата разработчиците продължават да пускат поправки и нови функции, които също могат да увеличат размера на файловете.
При обновяване Steam може да има нужда от временно свободно пространство, по-голямо от самото изтегляне. Платформата създава новата версия на файловете, преди да премахне старите. Това временно изискване е различно от окончателния размер на инсталацията.
На PS5 снимките и видеоклиповете от спечелени трофеи са отделен източник на заето място. При включен автоматичен запис Astro Bot например може да натрупа клипове за 63 трофея — 44 от основната игра и още 19 от допълнителното съдържание. Настройките за заснемане позволяват видеата за трофеи да бъдат изключени или ограничени до трофеи от по-висок ранг, а вече запазените клипове могат да се изтрият през Media Gallery.
На компютър място заемат и шейдърните кешове — данни, които помагат за плавното изпълнение на игрите. Steam може да изтегля предварително компилирани шейдъри за конкретния хардуер и да ги съхранява по игри в steamapps/shadercache. Windows поддържа отделен DirectX Shader Cache, а снимките от Steam се натрупват в папката userdata.
След деинсталиране на игра от Steam запазеният напредък и настройките често остават в Documents, My Games или AppData. Могат да останат също модификации, файлове от сривове, съдържание от Workshop и шейдърни кешове. Steam проследява инсталираните от него файлове, но не непременно всичко, което играта впоследствие е създала другаде. Запазеният напредък се оставя умишлено, за да бъде достъпен при бъдещо преинсталиране.
Почистването започва с проверка какво действително заема място в Windows. Преди изтриване на остатъчни данни Engadget препоръчва да проверите дали играта поддържа Steam Cloud или да направите резервно копие на папката със запазения напредък. След това премахнете ненужните файлове, като разграничавате записите на напредъка от кешовете.
Шейдърните кешове за игри, които вече не използвате, могат да бъдат премахнати от съответните папки в steamapps/shadercache, обозначени с идентификатора на играта (App ID). При следващо стартиране кешът се изгражда отново, което може да причини кратки насичания в първата игрова сесия. DirectX Shader Cache на Windows може да се почисти през Settings > System > Storage > Temporary files, а ненужните снимки от Steam — от userdata.






Все още няма коментари. Бъдете първият, който ще сподели мнение.